WN8: Конспект

From WN Efficiency Wiki
Jump to: navigation, search

Введение

WN8 новейшая версия проекта WNx, осуществляемого Preator77 [NA]. WN8 измеряет общий вклад игрока ко всем одержанным победам, с целью получить значение умения "skill" игрока. Показатель WN8 не является идеальным показателем умения и не должен рассматриваться как таковой. Для полного определения умения игрока нужно также рассматривать такие показатели как процент побед, колличество боев, средний уровень техники, средний урон и другие. WNx никогда не заменит детальный анализ реплеев или собственных достижений как и езду во взводе. WN8 не может напрямую оценить такие качества игрока, как время реагирования, правильный выбор цели, работа с командой или правильные решения.

Основные отличия к WN7

WN8 разценивает фактор урона выше чем фактор отстрела противников в отличие от WN7. Это стало возможным засчет применения нормализации для танков отдельно. В WN7 это еще базировалось на среднем уровне танков.

  • Засчет расчета для каждого танка отдельно возможно стало честное сравнение между игроками катающими только нагибаторские танки, и игроками прокачивающими разные ветки.
  • Так-же засчет этого стала возможна честная оценка легких танков и артиллерии. В WN7 происходило сравнение с тяжами и средними танками того же уровня.
  • Нет больше знижения рейтинга при игре на низкоуровневой технике.

Низкоуровневые танки оцениваются честно, но масштаб оценки не был взят от новичков, делающих первые шаги в игре, но наоборот от игроков имеющих большой опыт игры за плечами. До WN7 можно было искусственно завышать освою оценку играя поочередно на высоких и низких уровнях. За игру только на низких уровнях оценка занижалась.. Теперь это не возможно.

  • Шкала оценки по сравнению к WN7, рейтингу эффективности и PR-рейтингу изменилась

Шкала соотношения / Интервал

WN8 использует совершенно другую шкалу чем WN7. Средние показатели в WN7 находились между 400 и 2800. Это резко поменяется в WN8, так как тут используется шкала соотношения. Это дает более высокую точность. К тому же теперь можно более эффективно сравнивать разных игроков друг с другом напрямую, так как игрок что-бы достичь 2400 пунктов по шкале WN8 должен в среднем вносить вдвое больший вклад в победу чем игрок достигающий 1200. Такая оценка не была возможна в других ретингах. Ниже сравнение старых и новых шкал.

V8r6.jpg

Танковая статистика в зависимости от WN8 - объяснение

WN8 описывает результаты игры на определенных танках (урон, количество уничтоженых противников). Для расчета была взята за основу база данных http://www.vBAddict.net по результатам более 1-го миллиона боев на всех танках сигранных около двадцатью тысячами игроков, и были полученны уравновешанные и сравниваемые результаты для каждого танка в игре. Готовый табель можно посмотреть по адресу: http://www.wnefficiency.net/wnexpected/ Указанные значения относятся к сренднему игроку с показателем WN8 около 1200. Количество боев на каждом танке разрешает расчет оценки для них. Полученный результат сопоставляется с имеемой статистикой из чего расчитывается ваш рейтинг. Точное описание расчета можно прочитать по следующим адресам:

  • english version
  • deutsche version

Краткое разъяснение формулы WN8, и её происхождение Сама формула была разработана при помощи программы „Eureqa“. Эта программа использует генетические алгоритмы что-бы как в нашем случае объяснять процент побед при помощи всех других показателей (урон, отстрел, засвет и защита), т.е. показать взаимозависимость при помощи формулы. Для этого были использованны данне из базы данных от Mr. Noobmeter, которые он нам предоставил. Нами использованная часть содержит данные 115000 игроков. Что сделала сама программа? Она присудила определённый вес каждому фактору (урон, отстрел и т.д.) в зависимости от того как сильно он определяет исход боя.

Конечная формула выглядит вот как:

WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1.8,rWINc)

Примечание: Каждый показатель rSTATc есть скорректированное соотношение из STAT/expectedSTAT. Для показателя rSTATc были введены лимиты как верхний так и нижний, что-бы предотвратить некоторые выпады статистики из за злоупотребления (например делая засвет на арте, логически у арты в разделе засвет очень маленькие ожидаемые пукнкты (expected stats), что привело бы к искривлению результата). Данное короткое объяснение имеет всего лишь очень грубые очертания.Для тех кто желает знать больше:

  • english version
  • deutsche version

Русский перевод: wasilijsaizev